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 Sujet du message: (Annulé) Elfinna - Mage
MessagePublié: Jeu Fév 25, 2010 1:45 pm 
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Petit Newb
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Inscrit le: Jeu Fév 25, 2010 10:50 am
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Bonjour à toutes et à tous,

Alors je me représente: Sébastien, 27 ans, vivant à Reims.
J'ai apply il y à peu avec Kaëva qui à trouvé porte close.
Je suis bien conscient que le recrutement Mage est a priori fermé, mais je me sens obligé d'abattre ma seconde carte.

Elfinna en quelques mots

Elfinna est une sexy blood elf qui sait aussi bien envoyer la sauce que s'occuper de tâches alternatives quand il faut.
Elle est âgée de 125 jours de /played.

Voici le lien vers l’armurerie : http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ner%27zhul&n=Elfinna.

Je joue Elfinna dans ses deux spécialisations, à savoir Arcane (57/03/11) & Feu (20/51/00), avec les Glyphes classiques qui leur sont associées.
La spécialisation principale étant Arcane bien que j'ai tout autant joué Feu en raid (ces démos :P ).
Mon principale problème en feu étant d'avoir été pas mal limité par l'aggro généré lorsque j'avais un stuff opti feu (/love le 3.3.3).

Niveau GamePlay

Vraiment rien de compliqué.

En Arcane :
Deflag*4 > Barrage > Projo quand proc.
Avec une Deflag en plus si proc idée claire à la 4ième.
Avec une ou plusieurs Deflag en plus en phase burst et/ou en phase execut en l'absence de proc et en fonction du manapool.

En Feu :
Bombe vivante > Brûlure > Bdf > Pyro sous proc
Ne reste qu'à refresh.
Brûlure en cas de non présence d'un démo pour appliquer le debuff évidemment. Sinon je suis en Arcane.

Je balance généralement les images au pull en l'absence du bonus 4pièces T10, elles seront alors utilisées durant la phase burst.

J'ai pris Lenteur dans mon template Arcane et je lui trouve une certaine utilité. Par exemple utile sur les mobs a cs qui cast très vite, ou encore sur le gros vilain add à kitter sur Lady Deathwhisper.
Lenteur peut rendre les choses plus facile en certaines circonstances.

J'ajouterai que j'attends avec impatience le 3.3.3 afin d'aller chercher et tester Absorption de l'incantateur dans le Template Arcane.

Niveau Stuff

Les stats privilégiées sont celles de la spé Arcane : Spell > Haste > Crit.
Unbuff, cela donne : 3086 spell / 746 haste / 27.6% crit.

Le moins que l'on puisse dire c'est que je me balade avec bien trop de Hit, avec 200 hit superflu en l'état en Arcane.
Je garde la possibilité de repassé de réduire ce surplus de Hit en repassant en bonus 4 pièces T9. Cela dépend de l'apport du bonus 2 pièces T10 que je n'ai pas eu l'occasion de jauger en situation.

Pour ce qui est du gemmage :
-23 spell (Rouge)
-12 spell 10 haste (Jaune)
-12 spell 10 spirit (bleue)
Full 23 spell si le bonus en spell < 7.

Les popo en fight :
-Popo de vitesse en Arcane
-Popo de magie sauvage en Feu
Avec un stock à écouler avant péremption.
Pas de popo de mana n'ayant eu aucun soucis de manapool jusque là.

La bouffe en fight : exclusivement spell, le saumon ca rend intelligent qui plus est.

Mes Métiers

-Joaillerie 450 (39 spell miam)
-Alchimie 450 spé elixir (2h de flasque miam)
-Cuisine 450
-Pêche 450

Les Add ons

Principalement : Mage Nuggets, Ora3, Quartz, Bartender4, Pitbulll, Grid, Deadly Boss Mod, Recount, Omen3, Decursive.
Je suis tout à fait disposé à en installer d'autres.
J'utilise Rawr pour savoir avec exactitude ce qu'il faut pour optimiser au mieux Elfinna.

Je possède Ventrilo et dispose d'un micro.

Mon expérience en Mage

BC : Même avancé que la guilde Boomjtattrape.
Woltk : Même avancé que la guilde Boomjtattrape.
ICC 25: Jusqu'aux Blood Princes avec quelques try sur Valithria Dreamwalker et Putricide en P3.

Mes Rerolls

Kaëva : Paladin Tank /// Forge-Minage
Shadonia : Prêtre Ombre /// Couture-Enchantement
Darknessa : Démo Démono /// Enchantement- Alchimie spé popo
Bourikko : War Armes /// Calligraphie-Herboristerie
Pour ce qui est des 80.

Mes Disponibilités

Les Dimanche, Lundi, Mercredi et Jeudi de 20h à 1h sans aucun problème.

Guilde précédente

Boomjtattrape dont je suis parti suite à une ambiance et un état d'esprit qui ne me convenait absolument plus car bien trop dégradés selon moi.

Mes Motivations

Vous rejoindre, ca je crois que c'est clair :P

Botter les fesses du Roi Liche. (Il a une sale tête et il le mérite!)
Clean le contenu PvE proposé par Woltk.
Enchainer les wipes pour atteindre cet objectif (/love HM)
Défricher Cataclysm à coup de baguette d'ici quelques mois.

Mon apport à la guilde

Une bonne humeur.
Une envie sans faille.
De bonnes disponibilités.
Une participation active à la vie de la guilde, pas uniquement lors des raids officiels.
Un mage multitâches très réactif avec une grande capacité d'adaptation et qui n'a aucun problème avec le fait de ne pas toujours être pris en raid.
Un reroll tank stuffé, ca peut toujours être utile pour des raids non officiels.

La petite Blague

C'est un Mage feu qui ne regarde pas Omen au pull, et paf le Mage! (Boulet!!!)
(C'est nul mais c'est du vécu :P )

Dans l'attente de vos questions, avis et critiques.

Bien amicalement,
Elfinna.


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 Sujet du message: Re: Elfinna - Mage
MessagePublié: Jeu Fév 25, 2010 2:04 pm 
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Y'a de l'envie là dedans :p

Bonne chance pour ton apply

_________________
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 Sujet du message: Re: Elfinna - Mage
MessagePublié: Jeu Fév 25, 2010 2:43 pm 
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Joli post.

L'armurerie est down pour l'instant, je repasserai ce soir.

Un truc quand même:
Elfinna a écrit:
J'ajouterai que j'attends avec impatience le 3.3.3 afin d'aller chercher et tester Absorption de l'incantateur dans le Template Arcane.

Tiens... moi c'est l'inverse... a la 3.3.3 j'avais plutot prévu de virer IA de mon template.


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 Sujet du message: Re: Elfinna - Mage
MessagePublié: Jeu Fév 25, 2010 2:58 pm 
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yop confrère mage et bienvenue sur le forum :

alors au moment ou j'écris ces lignes l'armu est down

Elfinna a écrit:
En Arcane :
Deflag*4 > Barrage > Projo quand proc.
Avec une Deflag en plus si proc idée claire à la 4ième.
Avec une ou plusieurs Deflag en plus en phase burst et/ou en phase execut en l'absence de proc et en fonction du manapool.


alors que penses tu d'un cycle déflag*4 > projo que ça proc ou pas comparer à ton cycle actuel?

Elfinna a écrit:
Lenteur peut rendre les choses plus facile en certaines circonstances.


lenteur peut rendre les choses plus faciles sur certains fight certe , mais penses tu qu'il faille vraiment le prendre a temps complet au détriment d'autres talents? je m'explique on peut envisager une 2em spe arcane avec ce talent pour des fights bien spécifiques et cela te permettrait d'avoir une spé arcanes plus opti pour les autres fights .

et pour finir :
Elfinna a écrit:
J'ajouterai que j'attends avec impatience le 3.3.3 afin d'aller chercher et tester Absorption de l'incantateur dans le Template Arcane.


Incanter's Absorption: This talent now only grants additional spell power when damage is absorbed by Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward, or Ice Barrier. The limit of 5% of the mage's health on the spell power buff has been removed.

comme tu peux le voir au patch 3.3.3 tout ce qui faisait le charme de ce talent disparait puisque jusqu'à maintenant le proc ce faisait avec n'importe quel type d'absorbe (shield pretre ect) donc a l'heure actuelle se priver de ce talent pour prendre lenteur ne me semble pas judicieux

voila c'est tout pour le moment et gl pour ton apply :)

édit : ha jaena je vois que tu es passé avant moi sur la question du IA :)


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 Sujet du message: Re: Elfinna - Mage
MessagePublié: Jeu Fév 25, 2010 3:39 pm 
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Petit Newb
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Citer:
Tiens... moi c'est l'inverse... a la 3.3.3 j'avais plutot prévu de virer IA de mon template.


C'est très mal exprimé ce que j'ai dis et que tu as repris (merci :p) ca laisse entendre que je vois IA comme un truc ultime a venir alors qu'il n'en ai rien.
J'ai jamais eu l'occasion de jouer vraiment avec IA (une fois vite fait sur Ignis il y à un moment, ayant été obligé de garder une spé feu jusque là).
J'ai toujours eu envie de l'avoir à disposition pour les fights ou il est utilisable et où il représente un up.
Je le vois idéalement dans une seconde spé arcane. Mais ca ca dépend des besoins ou non d'avoir une spé feu en fait.


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 Sujet du message: Re: Elfinna - Mage
MessagePublié: Jeu Fév 25, 2010 4:04 pm 
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Petit Newb
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Coucou :)

Citer:
alors que penses tu d'un cycle déflag*4 > projo que ça proc ou pas comparer à ton cycle actuel?


Je ne me vois pas vraiment envoyer un Projo autrement que sous proc.

Première raison : j'y vois une perte (A forciori si le projo ne crit pas), je préfères envoyer un Barrage et deux Deflag dans le temps imparti à un Projo sans proc.
Deuxième raison : Envoyer un Projo sans le proc ne fait pas proc le bonus 2 pièces T10.
Troisième raison : Si vraiment j'ai pas proc pendant les 4 Deflag j'en balance une (voire deux si je suis large en mana) supplémentaire(s) pour proc.
Quatrième raison : Ça me donne l'impression d'être coincé dans un trou noir un projo sans proc.

Citer:
lenteur peut rendre les choses plus faciles sur certains fight certe , mais penses tu qu'il faille vraiment le prendre a temps complet au détriment d'autres talents? je m'explique on peut envisager une 2em spe arcane avec ce talent pour des fights bien spécifiques et cela te permettrait d'avoir une spé arcanes plus opti pour les autres fights .

On peut non seulement l'envisager mais c'est ce à quoi j'aspire :) Il est plus que certains que ca place est dans une seconde spé. J'ai dû garder une spé feu jusque là pour le debuff scorch en raid.
Je ne demande pas mieux ;)


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 Sujet du message: Re: Elfinna - Mage
MessagePublié: Jeu Fév 25, 2010 4:07 pm 
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Le debuff +5% crit de toute façon les mages ne le mettent plus étant donné qu'il y a soit un lock démono / soit un affli à chaque raid

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"On m’a toujours dit qu’c’étaient les meilleurs qui partaient les premiers, J’ai donc choisi d’etre pourri pour rester." Krevard - Svinkels


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 Sujet du message: Re: Elfinna - Mage
MessagePublié: Jeu Fév 25, 2010 5:33 pm 
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Elfinna a écrit:
Je ne me vois pas vraiment envoyer un Projo autrement que sous proc.


et pourtant je faisais comme toi avant mais maintenant j'ai purement et simplement banni le barrage de ma rotation ! même en envoyant un proj sans le proc tu gagnes en dps ! le barrage est surtout utile pendant les déplacements ou la tu ne prends pas (ou peu) en compte le GCD qu'il occasionne :)

quand à la spe feu comme l'a dit neckrym , les mages sont devenus faignant et ne mettent plus les 5% crit (enfin chez nous) :lol:


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 Sujet du message: Re: Elfinna - Mage
MessagePublié: Jeu Fév 25, 2010 5:55 pm 
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Petit Newb
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Inutile de te dire que je vais m'empresser de faire cette constatation :P
Il est vrai que le GCD occasionné par le barrage est assez pénalisant mais de là à penser à le supprimé au profit d'un projo sans proc et que ca puisse être un gain honnêtement ca ne me serait pas venu à l'esprit.

Et pour ce qui est de la spé feu et bien je vais lâchement mais joyeusement l'abandonner au profit d'une seconde spé arcane alternative :)


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 Sujet du message: Re: Elfinna - Mage
MessagePublié: Jeu Fév 25, 2010 6:58 pm 
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Boudiou, on n'avait plus vu de mage sérieux depuis ... bien des mois. D'ailleurs Jaena et Soul sont même passés avant moi pour les questions, tel la misère se jetant sur le pauvre monde. ^^

Alors je vais surtout faire du pinaillage (j'ai quand même envie de dire mon mot xD), après tout c'est sur le terrain qu'on test les applys.


Je vais reprendre pour le cycle arcane, effectivement le barrage ne fait plus partie de la rotation depuis un petit temps déjà. La plus opti serait ABSpam4MBAM (ouais, j'utilise la notation "ésotérique" juste pour voir si tu comprends ^^).
Un petit exemple pour (essayer de) te convaincre, un Barrage à 4 stacks crit au mieux dans les 15k (ou qqch du genre, je n'en envoie pas bcp à 4 stacks) et l'AB qui suit juste après tu peux espérer en tirer 4-6k. Un AM à 4 stacks, même sans proc, te fait 5 * 5-6k sans crit, soit 25-30k total là où tu pouvais faire dans les 21-22k avec un barrage + AB dans le même espace de temps. Ok, c'est du calcul à la grosse louche, mais l'idée est là. En plus, AM a un meilleur dpm.
Je suis pas très fort en stats donc je vais te citer des chiffres de mémoire, mais à 4 stacks tu as quand même 80 et qq % de chance de proc MBAM, avec un cinquième AB tu passes à 91% de chances d'avoir eu un proc ... C'est plus que raisonnable. ^^
J'espère que tu n'attends pas pour voir si MBAM a proc en tout cas.

Là c'est aller chercher loin, mais Barrage ne redevient utile qu'en déplacement si les stacks vont fade avant la fin de ton déplacement, ou (TC poussé) en déplacement si tu n'as qu'un ou deux stacks.
Dans les faits, je balance des barrages quand je me déplace ou quand un mob va très bientôt mourir (mon dernier gcd quoi).


Pour la rotation feu je verrais plutôt : LB > brûlure (application) > Pyro proc > BDF >= brûlure (refresh), vu les changements apportés à brûlure. Mais bon, vu que le débuff démo > brûlure ...


Concernant les stats, je pense que tu es au point où le haste > spell. Tu seras un peu plus à l'aise avec 200 haste de plus (pas de quoi regem).
Bon, tu viens de changer tes spés le temps que je fasse mon post. xD J'allais dire que pour le hit en trop tu pouvais tjs enlever un point ou deux dans "Arcane Focus".


Concernant Rawr, je serais intéressé de voir le profil de ton perso. Il te suffit d'upload ton fichier de sauvegarde (*.xml) sur un site comme http://www.megaupload.com/ (ou tout autre de ton choix, non payant de préf). C'est surtout pour voir comment tu l'as configuré.


Tu parles bcp de la 3.3.3, je suppose que tu suis les nouvelles alors. ^^
Comme tu avais une spé feu (juste avant de changer pendant que j'écrivais FFS xD), quels sont les autres changements apportés à la spé feu ? Buff ou nerf ? Ca change qqch ?


Côté stuff, je dirais plutôt cohérent et puis on fait avec ce qu'on trouve. ^^ A ta place j'aurais quand même pris la robe en 264 plutôt que les épaules. Enchants et gemmes sont bons.
Quelle sera ta prochaine (et dernière?) pièce de t10?
Que penses-tu de [Talisman of Resurgence] ?


Et enfin, niveau template, juste qq petites questions (n'oublie pas de changer tes glyphes sur ton nv template ;)).
Que penses-tu des talents suivants : "Arcane Stability" (combien de points?) , "Magic Absorption" , "Magic Attunement" , "Student of the Mind" , "Frost Warding" ?
Je pense que le talent slow a déjà été couvert, utile dans certaines situations, mais il y a déjà bcp de points à mettre dans la branche arcane.
Concernant "Incanter's Absorption" je vais te laisser faire joujou avec, découvrir par toi-même. Pas tjs facile de maximiser son utilisation en raid.



Ps : faut pas s'inquiéter, ya pas tjs une bonne ou une mauvaise réponse, quand je demande ce que tu en penses c'est pour savoir ce que tu sais et ce que tu penses sur le sujet. ^^


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 Sujet du message: Re: Elfinna - Mage
MessagePublié: Ven Fév 26, 2010 12:35 pm 
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Petit Newb
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Inscrit le: Jeu Fév 25, 2010 10:50 am
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Yopiyop,

Je comprend la notation mais je ne suis pas tout à fait à l'aise avec n'ayant pas eu l'occasion de l'employer bien souvent.
Je suis convaincu. Je viens tout juste d'installer la dernière version de Rawr (j'ai rien configuré ou quasi pour l'instant :p) c'est assez flagrant :

ABSpam04MBAM > AB4AM0234MBAM que j'utilisais jusque là.

J'ai eu un peu de mal à me défaire du reflexe AB hier j'appuie avant d'y penser lol mais ca vient :p

Citer:
Comme tu avais une spé feu (juste avant de changer pendant que j'écrivais FFS xD), quels sont les autres changements apportés à la spé feu ? Buff ou nerf ? Ca change qqch ?

Les changements à venir annonce plus un up. Il y à comme une volonté de lisser le dps des 2 spé pve chez bibli.
En l'occurrence ils nerf la spé arcane (via IA), peut être plus encore ensuite et ils up la spé feu via la glyphe bdf (adieu les 5% crit qui servent à rien puisque bon on approche assez facilement les 60% crit en feu, ce qui ne rime plus à grand chose) et bonjour à Combustion au CD qui s'aligne avec le reste. La Pyro va progresser aussi.

Citer:
A ta place j'aurais quand même pris la robe en 264 plutôt que les épaules. Enchants et gemmes sont bons.
Quelle sera ta prochaine (et dernière?) pièce de t10?
Que penses-tu de [Talisman of Resurgence] ?

J'aurais pris la Robe 264 aussi mais je n'ai pas les épaules T10 264 mais les hors set que Murmemort drop.
J'ai actuellement Gants et Robe T10 10. Les deux autres pièces que je prendrais sont la Tête et les Epaules.
J'ai de quoi prendre la Tête mais j'attends d'avoir de quoi prendre les 2 pour garder le bonus 2 pièces T9 qui est plus avantageux en l'état.
Je ne prendrai pas les Jambes, celles prévu étant les craft. Miam pas de hit dessus :lol:


Ce que je pense de ce trinket : il est très attrayant, notamment du fait que son cd s'aligne sur les autres ce qui augmente considérablement la puissance de burst.
Très intéressant aussi en terme de manapool évidement mais je juge mon score de hate insuffisant encore pour me passer de la Rune abyssale.

Citer:
Et enfin, niveau template, juste qq petites questions (n'oublie pas de changer tes glyphes sur ton nv template ;)).
Que penses-tu des talents suivants : "Arcane Stability" (combien de points?) , "Magic Absorption" , "Magic Attunement" , "Student of the Mind" , "Frost Warding" ?


Les Glyphes sont changées :)
J'ai de nouveau respé en fait : http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Ner%27zhul&cn=Elfinna
Arcane focus totalement useless pour moi c'est clair et ca devrait durer un moment. Je suis donc aller mettre Arcane Stability (3/5) à la place. Avec l'Aura de concentration c'est suffisant. Même s'il n'y à pas non plus énormément de PB à ICC ce sera toujours plus utile que 3% Hit useless.
J'y ai mis Magic Attunement (2/2). D'une part ca apporte un certain confort de placement, d'autre part ca trouvera sans doute tout son intérêt en HM.
J'ai gardé IA (2/3) dans ce template.

Dans la second spé j'ai collé Magic Absorption (2/2) qui sera un plus sur les fights survie. Moins de dégâts moins besoin de heal plus de survie.
J'ai pris Lenteur aussi dans ce second template..

Pour ce qui est de Student of the Mind je l'ai totalement délaissé. Très peu d'intérêt hors bonus 2pièces T9 que je ne vais plus garder bien longtemps.

Et en ce qui concerne Frost Warding, (2/2) au lieu de Ice shards (2/3) doit s'avérer plus qu'utile en certaines situations.
Des fights que j'ai vu je penses à Lord Marrowgar, Lady Deathwhisper, et Valithria Dreamwalker.
J'ai pu lire je ne sais plus où que ca trouve son intérêt sur Sindragosa et The Lich King aussi.

J'ai d'ailleurs fait ce choix pour ma première spé afin que ce soit couplé à IA.


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 Sujet du message: Re: Elfinna - Mage
MessagePublié: Ven Fév 26, 2010 5:07 pm 
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Elfinna a écrit:
La Pyro va progresser aussi.

Mais c'est ça le gros up, la pyro qui passe sur TTW. +12% de dégats à la pyro, c'est pas mal. ^^ Ils parlent aussi de p-e lui donner le bénéfice d'un autre talent ... mais ça reste flou.
Sinon, l'effet de la glyphe ferait repasser le crit légèrement au-dessus du haste (on perd 5% crit pour 5% haste + ou +). Détail, comme je disais.

Enfin, ça pourrait quand même ramener la spé feu en raid, pour ceux qui aiment.

Elfinna a écrit:
J'aurais pris la Robe 264 aussi mais je n'ai pas les épaules T10 264 mais les hors set que Murmemort drop.

Haha, je me suis fait avoir comme un gros noob, dsl. Comme l'armurerie affiche une fois sur deux les tooltips, je m'étais fié à l'icône ... comme ils sont les mêmes. -_-°
Quand on veut aller trop vite ... -_-°

Elfinna a écrit:
Ce que je pense de ce trinket : il est très attrayant, notamment du fait que son cd s'aligne sur les autres ce qui augmente considérablement la puissance de burst.
Très intéressant aussi en terme de manapool évidement mais je juge mon score de hate insuffisant encore pour me passer de la Rune abyssale.

Je me disais la même chose. Il est intéressant pour le confort côté mana et de l'apport de l'inté, sans compter le cd, ... mais perdre le haste de la rune n'est p-e pas judicieux te concernant.

Elfinna a écrit:
Les talents ... ^^


Arcane focus ... oui, une arme à double tranchant. Si ça ne te dérange pas de respé chaque fois que tu perds du hit, tu peux t'en passer. Bon, il y a le 3% mana mais c'est à toi de gérer. ^^
Effectivement, en r25 (et certains r10), 3/5 est suffisant pour être immune, mais ça ne sert que sur certains fights bien particuliers. Toute façon, pas trop le choix quand on retire d'arcane focus. ^^

Pour Student of the Mind, non seulement avec la perte du bonus t9 ça perd encore du peu d'intérêt qu'il avait, mais son apport en arcane pour 3 points de talents est plus que minime (moins d'1% dps, 0.46% chez moi xD). De plus, le stuff ICC opti n'a pas bcp de spi dessus. ^^

Effectivement, Ice Shards ne sert que sur pour des packs aoe ... qu'on n'a pas bcp sur les fights.
L'avantage de Frost Warding est qu'il te rend du mana quand il proc ... tjs intéressant. Mais en plus (là je ne suis plus sûr d'être à jour), les dégâts annulés compteraient quand même pour IA. Je ne pense pas que ce sera tjs le cas pour la 3.3.3.
Je pense que je devrais aller le prendre moi-même ... ^^


Voilà, comme annoncé il n'y avait pas vraiment de piège, juste qq petites questions.
En tout cas tu sembles savoir de quoi tu parles et avoir une bonne maîtrise du sujet. ;)


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 Sujet du message: Re: (En test) Elfinna - Mage
MessagePublié: Jeu Mar 11, 2010 2:17 am 
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Petit Newb
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Inscrit le: Jeu Fév 25, 2010 10:50 am
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Coucou,

Juste un petit mot pour vous dire que ces quelques raids passés parmi vous ont été un plaisir.
Dommage d'avoir laissé le LK à 20 petits % :p

Bon continuation à tous et au plaisir de se revoir ig ;)


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